Actualizaciones de abril, 2020 Mostrar/Ocultar Comentarios | Atajos de teclado

  • sergirecasens 9:11 PM el 28 April, 2020 Enlace permanente | Responder  

    A ritme de la música 

    En el post que avui us porto m’agradaria enfocar la mirada en un àmbit concret, els videojocs de ritme. Considero que aquests videojocs són molt entretinguts de jugar, però que és un àmbit que, amb excepcions, sol passar desapercebut a les grans masses. És per això que he fet un recull comentant algunes de les meves preferències personals dins aquest àmbit.

    Primer de tot, què són exactament els jocs de ritme? Doncs són videojocs habitualment formats per un conjunt de nivells musicals, on cada nivell consisteix d’una música que sol ser energètica o animada i requereix que el jugador interactuï seguint el ritme per poder-lo finalitzar. Per tant, la música influeix activament en la jugabilitat del videojoc. Solen ser partides curtes i intenses, on es penalitza el fet de fallar el ritme reduint la barra de salut o amb algun mecanisme similar.

    Beat Saber

    El primer videojoc que vull destacar és Beat Saber, llançat l’any 2018 per la companyia Beat Games. Un videojoc que, utilitzant un casc de realitat virtual, t’endinsa en un món de neó i música on l’objectiu és tallar amb unes espases lluminoses els cubs que s’acosten. La mecànica sembla simple, amb la particularitat que el jugador controla físicament les espases, però els nivells poden variar des d’uns tan simples com seria un tutorial fins altres amb dificultats pràcticament impossibles.

    Beat Saber
    Beat Saber

    Considero important destacar-lo perquè és un videojoc de ritme que va tenir una gran popularitat quan es va llançar, obtenint altes valoracions i diversos premis. Personalment no he tingut oportunitat per provar-lo, però el concepte que té i la manera com ho presenta són suficients per tenir-ne ganes de jugar.

    Osu!

    El següent videojoc que comentaré és en el que hi he jugat més hores dins aquest àmbit. Es tracta de Osu!, un joc gratuït per ordinadors que es va llançar el setembre de 2007, desenvolupat per Dean Herbert. Osu! presenta quatre modes de joc, tots ells basats en seguir el ritme de la música interaccionant de formes diverses. El més popular, Osu!Standard, consisteix simplement en clicar els cercles que apareixen a la pantalla. La corba de dificultat que presenta és notable a l’inici, ja que el jugador s’ha d’adaptar a les mecàniques, i a partir d’aquí es va escalant lentament. A mesura que s’incrementa la dificultat la velocitat dels nivells avança, s’incrementa el nombre de cercles a clicar i apareixen noves combinacions o estructures de cercles.

    Osu!Standard
    Osu!Standard

    Aquest videojoc és molt satisfactori de jugar (tot i que a vegades pot ser frustrant), ja que es pot observar una millora de les habilitats en el temps. El progrés que es realitza o els nivells que pots jugar estan delimitats exclusivament per les capacitats i exigències del jugador, és a dir que a base de pràctica es pot arribar allà on un mateix es proposi.

    Thumper

    A continuació parlaré sobre un videojoc que he trobat fent aquest post i que ràpidament m’ha entusiasmat: Thumper. Publicat el 2016 i desenvolupat per Drool, aquest videojoc presenta una estètica fosca i tensa acompanyada de molts efectes visuals, amb enemics i paisatges abstractes i una intensa velocitat que augmenta a cada nivell. Els controls són senzills, doncs només necessites un botó i direccions per dirigir al teu escarabat metàl·lic per aquests indrets perillosos.

    Thumper
    Thumper

    Definitivament, amb les poques imatges i vídeos de Thumper que he vist i tot i semblar difícil, és un videojoc que me l’apunto a la llista.

    Just Shapes & Beats

    Per contrastar amb l’àmbit fosc de Thumper, seguidament presentaré un videojoc de ritme alegre i de colors vius i intensos. Es tracta de Just Shapes & Beats, creat per Berzerk Studio i llançat el 2018, és un videojoc de l’estil “bullet hell” que, com el nom indica, està format per figures geomètriques (el protagonista és tan sols un quadrat blau!) i per músiques potents i energètiques. L’objectiu del jugador és superar els diversos mapes i derrotar al “final boss”, que ha corromput el món i als habitants d’aquest. La dificultat del joc augmenta progressivament, de manera que el jugador ha de reintentar bastants cops el nivell abans de superar-lo.

    Just Shapes & Beats
    Just Shapes & Beats

    Tot i que la corba de dificultat és exigent, em va agradar molt superar-me Just Shapes & Beats per la seva estètica i pel seu esperit de continuar i seguir endavant, ja que el joc t’anima a tornar a intentar i proporciona eines per facilitar l’experiència de joc sense penalitzar al jugador.

    A Dance of Fire and Ice

    L’última parada que faré en aquest post serà el videojoc A Dance of Fire and Ice, que és un dels més recents de la llista, ja que va ser llençat l’any 2019 per 7th Beat Games. El concepte innovador que presenta aquest videojoc és que la forma del propi camí o recorregut per on passa el jugador indica el moment en què s’ha de clicar al ritme de la música. És a dir, A Dance of Fire and Ice presenta uns indicadors visuals diferents de la resta de videojocs del mateix àmbit.

    A Dance of Fire and Ice
    A Dance of Fire and Ice

    Tot i semblar un concepte simple que no necessita reflexos (al cap i a la fi, pots veure molt de mapa a la pantalla), a la pràctica és bastant diferent, ja que resulta complicat realitzar els diferents patrons només amb la forma del camí. Per poder avançar en els nivells has de poder relacionar els patrons visuals amb els musicals, així i tot resulta complex quan s’incorpora un conjunt de patrons diferents tot seguits.

    Acabo aquí d’explicar aquest llistat de videojocs de ritme que més m’agraden o m’interessen personalment, tot i que existeixen molts altres videojocs de ritme o fins i tot on la música té un paper important pel que fa a jugabilitat, com podrien ser Crypt of the Necrodancer, Just Dance, Piano Tiles, Audiosurf, Guitar Hero, Rhythm Heaven, Geometry Dash, etc.

     
  • ROGER ROCA VALLMAJÓ 3:08 PM el 21 March, 2020 Enlace permanente | Responder  

    Impacte de la música en els vídeojocs 

    La música és un factor artístic molt important en el món dels vídeojocs; transmet al jugador emocions profundes i permet endinsar-lo més en la historia i en l’entorn que l’envolta conjuntament amb la part visual.
    En aquest article parlaré dels jocs que he jugat en els que considero que l’impacte de la música és molt important.


    The Legend Of Zelda – Ocarina Of Time
    Koji Kondo (https://es.wikipedia.org/wiki/K%C5%8Dji_Kond%C5%8D) va composar una banda sonora magnífica.

    Des del primer moment en la pantalla d’inici del joc s’ecolta «Title Theme» en què el piano, la ocarina i els instruments de corda fregada acompanyen al galop de la euga Epona la qual és muntada per el nostre protagonista, Link. Aquesta cançó ens avisa d’alguna manera, en antelació, que viurem una gran aventura on tindrem moments de tranquil·litat i llibertat com aquests: https://www.youtube.com/watch?v=g2wzMZzdNJA


    Just al començar la història ens posen una cinemàtica en què Link somia el galop d’un cavall on la princesa de Hyrule, Zelda, escapa del villà Ganondorf. En aquest moment se li transmet al jugador que en aquesta aventura no tot seran flors i violes a Hyrule: https://www.youtube.com/watch?v=63FRPYlbcPg

    Link es desperta en el seu poblat on tothom és feliç: https://www.youtube.com/watch?v=aQ6Fq-LfDZQ


    Una de les cançons més conegudes del joc és la de la botiga, l’escoltem per primer cop quan volem anar a comprar l’escut: https://www.youtube.com/watch?v=kx8af6vE3Rc

    Trobem cançons que van referenciades a personatges en concret, per exemple la cançó del mussol Kaepora Gaebora que cada cop que la escoltaves et venia al cap «Aquest pesat un altre cop?!»: https://www.youtube.com/watch?v=oSaB22WGbtw


    Però deixant de banda tot el que hem comentat fins ara, un dels aspectes musicals més importants en aquest joc és que el nostre protagonista aconsegueix la ocarina un instrument que li permet tocar cançons que van associades a un efecte en el joc: https://www.youtube.com/watch?v=cd60Sgob99I


    Com a remarcables tenim:

    Song Of Time que ens permet viatjar en el temps: https://www.youtube.com/watch?v=Tg594DhmtpQ


    i Song Of Storms, que fa ploure quan la toquem : https://www.youtube.com/watch?v=Y1r3qWNEh7s

    Per a finalitzar, la cançó que sóna quan ens retrobem amb Zelda després de la batalla final contra Ganon que ens transmet que la pau ha retornat a Hyrule: https://www.youtube.com/watch?v=EKLAUNc58iA .

    Playlist BSO Zelda Ocarina Of Time: https://open.spotify.com/playlist/4tjrCqJIyTNM0TXvPSm61K?si=SLZf05PVRHie7UK0QdZ1SA

    Minecraft
    El compositor C418 (https://es.wikipedia.org/wiki/C418) va acceptar el desafiament de realitzar un conjunt de pistes musicals de caire general que fossin capaces d’involcar-te en l’aventura independentment del moment en què et trobessis. Podies estar construint una casa, explorant el món o minant ferro, que en tot moment la música t’acompanyaria: https://www.youtube.com/playlist?list=PL3817D41C7D841E23

    Resident Evil
    La música dels compositors Makoto Tomozawa, Akari Kadia i Masami Ueda em va sorprendre ja que el joc no juga amb el silenci profund com es fa en moltes pel·lícules i jocs de terror si no que en quasi tot moment la música de cada zona et transmet sensació de tensió.


    Com a músiques tenses remarco:
    Were’s Wesker: https://www.youtube.com/watch?v=OTs9qxm74vI&list=PL5E999C0DC514D597&index=3


    First Floor Mansion: https://www.youtube.com/watch?v=qFtygKn_KPM&list=PL5E999C0DC514D597&index=4


    Forest Is Dead: https://www.youtube.com/watch?v=iLy_Dj3_t2s&list=PL5E999C0DC514D597&index=11

    The Zombie Is Coming: https://www.youtube.com/watch?v=ZNpRrbD9jd0&list=PL5E999C0DC514D597&index=27

    Save Room – Fins i tot quan estàs en una sala segura on no et poden atacar, s’escolta aquesta cançó que et transmet més calma pero alhora no acabes de treure’t la tensió de sobre: https://www.youtube.com/watch?v=YIQ8Mha5UpU&list=PL5E999C0DC514D597&index=12


    L’únic moment agradable durant el joc (sense tenir en compte el final) és el primer cop que et trobes amb Rebecca Chambers: https://www.youtube.com/watch?v=i4jjQ2L6aBg

    Comentar que opino que el doblatge d’aquest joc és tant dolent que la música el salva.

    BSO Resident Evil – https://www.youtube.com/playlist?list=PL5E999C0DC514D597

    Moltes gràcies per llegir i sobretot per escoltar les cançons d’aquest article,

    Roger Roca – U1967076

     
    • npuigb 5:33 PM el 21 marzo, 2020 Enlace permanente | Responder

      Molt documentat! No m’havia parat mai a escoltar la música de Minecraft sense el joc. Hi ha trossets que semblen de Pascal Comelade. I ara tinc de fons la de Resident Evil… fa el que ha de fer… una mica de por 😉 Quina tarda més musical!!!! Gràcies!!!!

      Me gusta

    • inakilbss 9:28 PM el 7 abril, 2020 Enlace permanente | Responder

      Correcció: En el somni de Link, Zelda no és raptada, sinó que escapa de Hyrule.

      Me gusta

  • u1940027 5:00 PM el 4 June, 2016 Enlace permanente | Responder
    Etiquetas: , , música   

    Crypt of the Necrodancer: un juego musical único 

    header3

    Crypt of the Necrodancer es el primer juego desarrollado por Brace Yourself Games para PC, lanzado el 2015.

    Crypt of the Necrodancer es el típico juego dungeon crawler y rogue-like donde tu objetivo es pasarte diferentes dungeons  y derrotar a los jefes sin morir.  Ya que cada vez que mueras tendrás que volver a empezar de nuevo en un nivel aleatorio, pero tiene una mecánica que hace este juego muy único. (Más …)

     
  • sergiorb219 11:00 AM el 4 June, 2016 Enlace permanente | Responder
    Etiquetas: budokai 3, crisis core, , songs   

    Mis melodías inolvidables de videojuegos 

    No hace falta ni argumentar por qué la música es mucho más que una parte imprescindible de los videojuegos, es capaz de hacerte prestar atención o adormecerte, hacer que se te escape una lagrima o ponerte en tensión, celebrar una victoria y muchas otras cosas más.

    En este post hablaré subjetivamente de esas melodías que escuché alguna vez en un videojuego y se me grabaron en la mente de tal forma que jamás las podré olvidar. Siempre he querido listarlas y esta es una buena ocasión para recoger algunas pocas de las que más me impactaron.

    (Más …)

     
  • Magusinnnno 8:00 PM el 27 May, 2016 Enlace permanente | Responder
    Etiquetas: , , , , , , Runescape, , ,   

    RuneScape | Una vieja gloria 

    RuneScape, es el MMORPG (Masive Multiplayer Online Role Play Game) más popular de todos los tiempos, presente en el Libro Guinnes de los récords (entrado el 22 de agosto del 2008), por encima del mundialmente popular World Of Warcraft; con más de 200 millones de cuentas creadas, que ha llegado a marcar un antes y un después en la historia de su género.

    runescape-logo-980x500Logo de la 3a versión de RuneScape.

    Este juego es una joya del pasado y ha pasado por distintas etapas evolutivas que intentaré comentar en este artículo:

    (Más …)

     
    • Ivan M. 11:12 AM el 28 May, 2016 Enlace permanente | Responder

      Puto Runescape, las horas que le dedique a ese juego en su día, mira que era malo el juego, pero aún así enganchaba.
      Y nunca llegué a probar las nuevas versiones, me quede en las viejas y horribles primeras versiones del juego, pero veo que tampoco variaba mucho.

      Me gusta

  • victorguti01 8:24 PM el 25 May, 2016 Enlace permanente | Responder  

    La música en los videojuegos 

    La música siempre ha sido un arte perfecto para acompañar otras obras, ya sea la en el cine, en el teatro, en un museo o como en nuestro caso en los videojuegos. ¿Qué sería Mario sin su inconfundible melodia? ¿Qué sería Silent Hill sin su perturbadora melodia? ¿Qué sería un juego sin música? Nada.

    En el inicio de los videojuegos (1970), la única forma de conseguir interactuar con el jugador de forma auditiva era a través de un altavoz en las recreativas, el cual emitía sonidos simples, cíclicos y monofónicos como en Pac-Man o en el Tetris. Esto provoco que aparte de programadores para hacer esos tonos, se necesitaba gente especializada en la materia.

    (Más …)

     
    • Ivan M. 2:42 AM el 26 May, 2016 Enlace permanente | Responder

      Koji Kondo e Nobuo Uematsu FTW!!

      Las BSO de los videojuegos han llegado a tal nivel que hasta se hacen conciertos con canciones de algunos videojuegos. Conciertos como por ejemplo el Video Games Live, o Zelda Symphony of the Goddesses(Yo asisti al concierto de BCN, y como lo gocé)

      Le gusta a 3 personas

  • albertmadrenys 7:00 PM el 8 April, 2016 Enlace permanente | Responder
    Etiquetas: , aventura gràfica, banda sonora, clay motion, , DreamWorks Interactive, , Klaymen, plastilina, point-and-click, puzles, stop motion, The Neverhood, , ,   

    The Neverhood, un joc únic 

    Avui m’agradaria parlar de The Neverhood Chronicles, un videojoc creat per l’animador Doug TenNapel amb l’equip The Neverhood Inc. Va ser llençat el 1996 per Dreamworks Interactive i es tracta d’una aventura gràfica point-and-click on primen els puzles. El més destacat del joc és el seu disseny artístic i la tècnica d’animació que utilitza: el clay motion, una variant d’stop motion que utilitza la plastilina. És un joc oblidat però de molta qualitat i voldria donar-lo a conèixer.

    (Más …)

     
c
Crea una nueva entrada
j
Siguiente entrada / Siguiente comentario
k
anterior entrada/anterior comentario
r
Responder
e
Editar
o
mostrar/ocultar comentarios
t
ir al encabezado
l
ir a iniciar sesión
h
mostrar/ocultar ayuda
shift + esc
Cancelar