Actualizaciones de May, 2020 Mostrar/Ocultar Comentarios | Atajos de teclado

  • kristofneumann 11:38 PM el 31 May, 2020 Enlace permanente | Responder  

    Problema dels trofeus o recompenses en el videojocs 

    En molts jocs aparèix el concepte de trofeus per completar unes missions, l’utilitat d’aquests es la satisfacció del jugador per haver completat una cosa difícil. Actualment aquests trofeus en la meva opinió han perdut bastant de valor, cada cop veiem més missions de l’estil «Mata a 100 enemics» o «Utilitza aquesta habilitat 250 cops», i a la vegada cada cop veiem menys missions que demanin dificultat real. Jo crec que si et donen un trofeu hauries de validar que realment has fet alguna cosa exepcional o difícil, també crec que es veu cada cop menya les missions que requereixen creativitat; els trofeus actuals sole medir les estadístiques del joc.

    Per exemple el League of Legends que va donant punts per jugar un personatge en concret, això motiva a alguns jugador per el fet de tenir tants punts amb un personatge però realment no reflecta haver fet un mèrit per aconseguir un títol. Amb tot això no vull dir que aquest tipus de recompenses hagin de desapàreixer ja que a moltes persones els hi agrada com a recordatori de quan han jugat i com a mostra d’una estadística per comparar amb els amics; apart de que diversos desenvolu-padors de videojocs han dit en entrevistes que aquesta informació el hi serveix per veure els límits del joc, fins on juguen o en quin punt el joc comença a aburrir.

    Crec que la clau en tot això es motivar el jugadors a milorar en el joc, amb missions creatives i amb les que hi han ara, està clar que no tothom pot arribar al nivell més difícil i que també calen missions més senzilles, de totes maneres els dos tipus de missions no s’han de separar ja que hi han molts jocs que tenen de tot i personalment crec que ha de ser així.

     
  • fandewarhammer40k 11:37 PM el 31 May, 2020 Enlace permanente | Responder  

    ¿POR QUE WARHAMMER 40K ES LA MEJOR SAGA DE CIENCIA FICCIÓN? 

    Bueno compañeros, aquellos que me conocéis sabéis del cariño que le tengo a este universo, desde que lo conocí con 16 años no he parado de leer, jugar y aprender a este maravilloso universo y en este Blog voy a aprovechar para expresar mi opinión sobre Warhammer 40k y recalcar todo lo bueno y todo lo malo que tiene y porque considero que es la mejor saga de ciencia ficción jamas escrita.

    Para empezar bien debemos empezar con una simple pregunta:

    ¿Que es la ciencia ficción?

    Que es y como podemos diferenciarla tanto de la ficción tradicional como de la fantasía es motivo para otro Blog en el que estoy trabajando en paralelo con este, pero me gustaría que me pusierais en comentarios que es para vosotros la ciencia ficción y la fantasía.

    Aquí os dejo unas pocas definiciones de ciencia ficción:

    La ciencia ficción es un género cuyos contenidos se encuentran basados en supuestos logros científicos o técnicos que podrían lograrse en el futuro. Este sustento científico hace que la ciencia ficción se diferencie del género fantástico, donde las situaciones y los personajes son fruto de la imaginación.

    Definición de ciencia ficción según Definicion.de

    Esta definición es mas que suficiente ja que a diferencia del Arte no es algo tan abstracto y goza de mas solidez, por si no me creéis aquí va una otra definición.

    La ciencia ficción es un género narrativo que sitúa la acción en unas coordenadas espacio-temporales imaginarias y diferentes a las nuestras, y que especula racionalmente sobre posibles avances científicos o sociales y su impacto en la sociedad.

    Biblioteca Nacional de España sobre la ciencia ficción

    La historia de Warhammer 40k

    Warhammer 40k empezó siendo un juego de rol de estrategia el cual salió a la venta en 1987 por mano de Rick Prestley y Andy Chambers quienes crearon una empresa llamada «Games WorkShop», se trata de un universo basado en un futuro distópico el cual cuenta con elementos de ciencia ficción y fantasía heroica.

    Rick Prestley (dreta) y Andy Chambers (esquerra)

    Al principio no fue un juego muy destacado, ja que su estética de ciencia ficción oscura con elementos de fantasía gótica se distanciaba muchísimo de su competidor mas cercano que por aquella época era Cyberpunk 2077 (no me refiero al videojuego, sino a su contrapartida de rol), sin embargo el juego era bueno y aquellos que lo probaban se enamoraban de el por cosas como el pintar y montar las figuras de sus ejércitos, de ahí nació una comunidad de nicho que creció mas por el boca a boca que por la publicidad que se pudiera hacer del juego, para 1995 WH40k alcanzaría junto con WH: Fantasy cruzar el atlántico y llegar a Europa y Asia, no obstante en Europa solo triunfaría WH: Fantasy en algunos países como España, Portugal o Inglaterra, pero para WH40k la historia se iba a repetir, quedaría relegado a un segundo plano, solo para aquellos que se atrevieran a algo distinto, para Asia fue algo inesperado, en países como Japón y Korea (la del sur) WH40K triunfó por primera vez siendo un éxito de ventas solo que la comunidad rolera asiática en aquel momento era tan reducida que no supuso un beneficio significativo para los creadores.

    Warhammer Fantasy

    El cambio llegaría de la mano del 2000 y la expansión del universo entero, todo empieza con una política publicitaria mas agresiva, Games WorkShop no estaba dispuesta a dejar morir a su querido niñito, después se incrementaría la cantidad de ejércitos y figurillas. Como propuesta definitiva eventos exclusivos conocidos como «Warhammer Fest», augmentar el Lore y una gran cantidad de libros y merchandaising.

    Así es como a día de hoy en 2020 warhammer40K se ha vuelto increíblemente popular, hasta el punto en que para 2021 están previstas 3 nuevas series 2 de animación 2D y 3D y un life action.

    Contexto

    La acción toma lugar en el milenio cuarenta-mil, en este futuro la humanidad se ha expandido por toda la galaxia tomando mas de un millón de mundos bajo su yugo y llevando la guerra todos los rincones de esta, ya sea contra el hereje, el alien o el mutante. Sin embargo esta expansión le ha traído al imperio grandes enemigos.

    Facciones

    Warhammer 40k tiene una gran variedad de facciones de las cuales, algunas son únicas y otras son una adaptación del modelo prescrito por J.R.R Tolkien, las cuales aunque se parecen o toman sus nombres poco o nada tienen que ver con las descritas por Tolkien

    El Imperio de la humanidad
    Todo el sistema de organización imperial desde 2014

    Empecemos por lo groso, si analizásemos todo el lore de este universo, solo el imperio ocuparía fácilmente el 60%.

    Lo que hace especial a esta facción es que es con la que nosotros como jugadores nos solemos sentir identificados (normal, son los humanos) y este imperio esta divido en distintas subfacciones de las cuales solo hablare de las importantes: Los adeptus astartes (marines espaciales), Las adeptas sororitas (hermanas de batalla), El adeptus Mechanicus (culto a la maquina), el Astra militarum (guardia imperial) y la inquisición.

    Sin embargo el imperio de por si tiene mucho que contarnos, este imperio esta dirigido por El Dios-emperador cuyo nombre es desconocido a todos sus súbditos, exceptuando a sus hijos los primarcas, sin embargo para el milenio 40.000 solo queda un primarca leal en pie Roboute Guilliman. Ja que después de la herejía de Horus (primera guerra civil del imperio) de los 18 primarcas 9 se revelaron y 9 permanecieron leales, el emperador fue gravemente herido dejandolo permanentemente sentado en el trono dorado.

    El emperador sentado en el trono dorado

    La arquitectura imperial tiene un estilo claramente Gótico y opresivo el cual ensalza la gloria del imperio, pero tambien recuerda a todos los habitantes que la galaxia es un lugar oscuro que permanece en una guerra eterna, existen miles de mundos bajo el control imperial los cuales suelen tener una función especifica (mundos agricolas, peniteciarios, fortaleza… la lista es bastante grande) y solo con un esfuerzo sobrehumano por parte de un órgano administrativo enorme, un ejercito incansable y unos lideres impasibles que harán lo que sea para cumplir los designios del emperador.

    ciudad imperial
    ADEPTUS ASTARTES

    Los Marines espaciales, los guerreros modificados geneticamente del emperador y su mayor obra, estos guerreros son la elite del ejercito imperial, valiendo cada uno de ellos por 100 soldados humanos, su biologia es tan distinta a la de un humano que la mayoria de medicos no sabrian como tratar a uno de estos individuos, antaño se diviadian en legiones habia 20 de ellas, de estas 2 se perdieron y no se guarda ningun registro de ellas, otras 9 se consideraron como «Excomunicate traitoris» el mayor tipo de castigo que imparte el imperio y que significa que has sido tachado de traidor al imperio y su eliminacion es prioritaria ja que se unieron al Caos (el mayor enemigo del imperio). Otras 9 legiones siguen fieles al emperador, cada legion cuenta con entre 1000 y 200.000 marines.

    Después de la herejia de Horus estas legiones se diviedieron en grupos independientes mas pequeños llamados capitulos que por reglamento solo pueden tener 1000 efectivos divididos en 10 compañias de 100 marines cada una con una función.

    Desplegar a los Astartes no es una tarea sencilla y requiere de un gran esfuerzo, por ello solo son deplegados en las zonas mas peligrosas del imperio y en las guerras de maxima prioridad, su efectividad es comprobada pues son mejores en todo que los humanos, el unico problema es que no pueden reproducirse, asi que para poder adquirir nuevos miembros se deben operar a humanos normales para convertirlos en Astartes, solo 1 de cada 100 pasa la prueba.

    Adeptus Astartes
    ADEPTAS SORORITAS

    Las hermanas de batalla nacieron en el milenio 36.000 y desde entonces han sido el brazo armado de la eclesiarquia (la religion imperial que venera al emperador como un dios). Estas mujeres defienden al imperio de la herejia y son desplegadas unica y exclusivamente cuando los eclesiarcas de maximo rango lo solicitan, su especialidad es la caza de demonios y viven su vida entre el campo de batalla y el convento.

    Sin lugar a dudas el lado feminista de WH40k, aunque nunca se ha tratado de un universo machista pues a ojos del imperio y del emperador todos son humanos y por lo tanto, todos deben servir.

    Adeptas Sororitas
    ADEPTUS MECHANICUS

    Esta sub-facción imperial es sin lugar a dudas de las mas interesantes. Con su sede en Marte los Tecno-sacerdotes del Mechanicus son el brazo científico del imperio y su area de conocimiento es inmensa. Profesan una religión distinta ya que veneran al Omnissiha (Dios maquina) aunque veneran al emperador como su mayor representante, visten el rojo carmesí como su mayor marca de reconocimiento y a mayor es su rango mas partes de su cuerpo cambian por partes roboticas ya que la carne es débil.

    Al mando de las inmensas legiones titanicas se encuentra los tecnosacerdotes del adeptus mechanicus quienes veneran a estas increibles estructuras manejadas por el hombre como semi-dioses.

    Skitarii del adeptus mechanicus
    ASTRA MILITARUM

    El brazo fuerte del imperio, humanos normales y corrientes de todos los mundos imperiales repartidos por la galaxia conforman las huestes del mayor ejercito que jamas se ha visto. Quizás no sean los mas entrenados ni los mejor equipados, pero no hay ninguna fortaleza que pueda resistir oleadas casi inagotables de enemigos, su modo de actuar es superar en numero al enemigo de forma aplastante. El Astra militarum conforma el ejercito y la armada imperial y son los encargados de mantener el orden en el imperio.

    Guardias imperiales

    Estos soldados son increiblemente fieles al emperador y no dejaran que los enemigos del imperio se hagan con la suya, aunque también hay que tener en cuenta que son personas y su moral no suele ser inquebrantable, no son marines, pero son increibemente fieles y pelearan incluso si la batalla esta perdida.

    INQUISICION

    El escudo invisible detrás del imperio, tan importante como cualquiera de los otros miembros anteriormente mencionados, los agentes de la inquisición no dudas en usar su autoridad ilimitada y su lealtad inquebrantable en destruir a los enemigos que se hayan dentro de los confines del imperio, ya sean xenos, herejes o mutantes. Los inquisidores son su principal fuerza, estos suelen ir acompañados de un séquito y cuentan con inmunidad diplomática ya que se considera que todas sus acciones por macabras que sean son las mejores para el imperio y si eso supone realizar un exterminatus (el exterminio de la población entera de un planeta) no dudaran en hacerlo y peor aun, no tendrán cargo de conciencia.

    Inquisidora Greyfax
    Facciones no imperiales

    Dentro de las facciones no imperiales podemos encontrar al imperio Tau, Los eldars, los Eldars oscuros, los necrones, los orkoz y el caos como principales antagonistas, ahora procederé a hacer un breve resumen.

    El Imperio Tau

    El imperio Tau es básicamente una raza de comunistas galácticos, se trata de una de las pocas razas dentro del universo de WH40K que predifiere hablar antes que guerrear y que busca anexionar a otras razas antes que destruirlas todo en beneficio del bien supremo.

    Guerreros de la casta del fuego
    Eldars

    Los eldars son en resumidas cuentas «los elfos del señor de los anillos» pero dopados y en el espacio, son junto a los Orkoz y a los necrones la facción mas antigua del universo y fueron los primeros defensores del «bien» y enemigos del caos, esta facción esta casi al borde de la extinción en el milenio 40.000, pero aun así representan una gran amenaza para todo aquel que se crucen.

    Eldars
    Eldars oscuros

    La versión corrupta y retorcida de los Eldar, antaño fueron la misma especie sin embargo estos se dejaron llevar por los placeres mundanos y acabaron siendo un raza de depravados egoistas que solo tienen el objetivo de saciar su hambre de placer.

    Eldars oscuros
    Los necrones

    Los necrones son probablemente la raza mas antigua de todas, debido a que en su origen los necrones eran débiles hicieron pactos oscuros con dioses inmisericordes, lo cual le concedió a todos y cada uno de los miembros de su raza la inmortalidad, pero el precio a pagar fue la eterna servidumbre.

    Los Orkoz

    Los orkos son una raza cuya sociedad se basa en la guerra, los lideres son los mas fuertes siempre, constantemente están buscando objetivos para darse de ostias y si no los encuentran, se las dan entre ellos. A veces atienden a razones y llegan a dialogar con otras razas, pero solo si les prometen un batalla de épicas dimensiones.

    Big boss

    El caos

    El enemigo ancestral, el caos proviene de otra dimensión y es una fuerza tan antigua como el universo mismo, su poder no tiene parangón y esta dirigido por 4 dioses, Slanesh, Thenxh, Korne y Nurgle cada uno con sus atributos únicos, lo único que detiene al caos de conquistar la galaxia es el hecho que los demonios que allí abitan no pueden manifestarse en la realidad si ayuda interna, por eso buscan corromper constantemente a aquellos flojos de voluntad.

    Fuerzas del caos peleando

    ¿Porque creo que el universo de WH40k es el mejor universo de ciencia ficción?

    Bueno, como podeis apreciar si habeis llegado hasta aquí el universo de Warhammer 40K es extremadamente extenso, no tiene parangón, solo con la diversidad que existe entre las distintas razas y la cantidad de Lore que hay escrito sobre ellas supera con creces cualquiera que le venga detrás.

    La escala del universo es otra de las cosas que mas me llama la atención, sin lugar a dudas los numeros son los mayores que me he encontrado nunca, solo el imperio domina mas de 1 millon de planetas con todos sus habitantes y sus dominios, las batallas están excelentemente redactas y toda el aura mística que envuelve este universo lo hace extremadamente genial.

    El simple hecho de que se defina como un universo Grim Dark el cual no tiene miedo a mostrar cosas horribles y escenas grotescas con cantidad de obscenidades y que se arriesgue constantemente con cosas nuevas, introduciendo nuevas razas, artfactos, Lore… Es un universo que desde que lo conozco me ha fascinado en todos y cada uno de sus aspectos y que ojala siga creciendo constantemente con el mismo ritmo que lleva desde hace unos años.

    Conclusión

    En conclusión, no tiene porque pareceros el mejor universo de ciencia ficción, yo creo que es fantástico en cada uno de sus aspectos y que rara vez toman decisiones poco acertadas lo cual me transmite algo que muchos otros universos no consiguen.

    Espero que os haya gustado, se que esto no se lo leera nadie excepto Nuria probablemente, así que si llegas hasta aquí no olvides dejar tu reconocimiento en la sección de comentarios.

     
    • npuigb 3:11 PM el 4 junio, 2020 Enlace permanente | Responder

      fandewarhammer40k! Nadie mejor que tu para transmitir la complejidad y la riqueza de este universo narrativo y estético. La verdad es que he pasado de tener ciertas reticencias a desarrollar cierto interés. El motivo único es que no has parado hasta llamar la atención sobre este juego, sus referencias, sus mundos, sus escenarios y sus personajes… Ai lo cierto es que me da un poco de vértigo por la abundancia. Me da como una sensación que tiene demasiado de todo, bueno una tontería, será de estar encerrada en casa con estanterías llenas… Lo que está claro es que no hay nada mejor que escuchar a alguien apasionado por alguna cosa! Mil gracias Toni!

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      • fandewarhammer40k 8:04 PM el 4 junio, 2020 Enlace permanente | Responder

        Hola Nuria, si te interesa l’univers una micona hi ha 2 novelas molt interesants per començar. La primera es diu «Eisenhorn» y la segona es diu «Los fantasmas de Gaunt» molt interesants desde la perspectiva de personatges imperials.

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  • ikermartinezbedmar 11:21 PM el 31 May, 2020 Enlace permanente | Responder  

    Evolución Animación Dragon Ball Z Dokkan Battle 

    Dragon ball Z Dokkan Battle es un juego de moviles basado en la mítica serie de Dragon Ball. Es un juego de tipo gacha en el cual gastas las dragon stones(las cuales se pueden comprar dentro del juego) en este caso para comprar una tirada y conseguir nuevas unidades.

    En este juego esta a punto de celebrarse el 5º aniversario en la versión global y debido a esto se me ha ocurrido hablar de la gran evolución que ha tenido este juego en términos de animación ya que es un juego que tomando en cuenta la versión japonesa lleva activo durante mas de 5 años.

    Por ejemplo un personaje que tiene tanto una carta vieja como una nueva es el joven gohan super sayan 2 el cual su primera carta salió en 2015 y en 2019 ha salido la carta mas nueva de este personaje.

    Este link es de un video que muestra la diferecia entre los diferentes super ataques de las diferentes cartas de este personaje.

    Debido a la gran mejoría de la animación la gente empezó a compararlo con el propio anime o con las peliculas debido a lo fieles que se habían vuelto y algunas incluso con mejor animación debido a la antigüedad de las escenas del anime

    Aqui podeis ver un video en donde comparan los ataques de diferentes cartas con la respectiva escena en el anime:

    También el arte de las propias cartas ha mejorado bastante ya que ahora se ven mucho mas nítidas y con colores mas vivos, también los detalles de las propias cartas han mejorado bastante.

    Aquí se puede observar la diferencia en dos cartas de goku ssj2 angel. La carta de la izquierda fue lanzada el 1 de diciembre de 2016 mientras que la carta de la derecha fue lanzada el 8 de mayo de 2020. Se puede ver la diferencia en los de talles que tiene el propio goku en cada imagen y ademas en la imagen de la derecha se puede ver como el aura que rodea a goku tanto como los rayos del super sayan 2 estan muchos mas detallados. También en la carta de la derecha se puede ver que han añadido detalles en el escenario siendo este una formación rocosa y ademas con pequeñas rocas que han salido despedidas, en comparación con la carta antigua en la cual no han dibujado ningún escenario y tan solo han puesto una imagen de fondo.

    Os recomiendo probar el juego ya que cada vez le prestan mas atención a este y como se acerca el 5º aniversario es un buen momento para empezar en este y así conseguir que este juego tenga una longevidad mas duradera y así mas fans de este anime puedan apreciarlo.

     
  • pauballiu 10:23 PM el 31 May, 2020 Enlace permanente | Responder  

    SUPER MARIO ODYSSEY MILLORS TRANSFORMACIONS 

    En aquest article explicaré les millors transformacions que es poden aconseguir llençant a Cappy, la gorra de Mario, en el Super Mario Odyssey. Explicaré a on es troben i per a qué serveixen, a més les dues transformacions del final són épiques.

    El Goomba Alado, et surten en diferents regnes perquè el necessitem per arribar a diferents energillunes, quan t’hi converteixes tens el poder de volar.

    Bill Bala, es troba en el Reino de las Arenas, serveix per trencar alguna roca o paret que en forma normal no es pot destruir o per desplaçar-se algun lloc a un altre, pots accelerar per anar més ràpid i quan xoca explota.

    El Tironasaure, es troba en el Reino Cataratas, serveix per destruir roques gegants, quan estàs transformat, pots córrer i fer un atac amb el cap.
    El Chomp Cadenas, es troba en el Reino Cataratas, quan et transformes tens el poder de fer un atac, l’atac consisteix en una mossegada ràpida cap a una direcció, el mateix succeeix amb els diferents tipus de Chomp Cadenas.

    Mo-Guay, es troba en el Reino de las Arenas, quan s’hi transforma es pot triar si es posa les ulleres o no, si les porta posades vas més lent però pots veure camins invisibles que et dirigeixen a les energillunes.
    Goomba es troba en diferents regnes, serveix per arribar a llocs alts, però la manera de fer-ho és fent una pila de Goombas, cada cop que saltes a un Goomba es fica abaix. A més Goomba no rellisca en el gel.

    El Planeosaure, es troba en diferents regnes, serveix per planejar cap a energillunes.
    Lakitu, es troba en un lloc determinat, en el Reino de las Arenas hi ha un llac on el trobaràs. Lakitu serveix per pescar dos energillunes, una està en el llac i l’altra a les sorres movedisses.

    Cheep Chep, es troba en el Reino del Lago, és molt útil ja que vas més ràpid per l’aigua i no es necessita respirar.
    El Hermano Fuego, es troba en el Reino Arbolado, quan et transformes, saltes més i pots llençar boles de foc.

    Picarito es troba en el Reino de Bowser, serveix per escalar parets, clava al seu pico a la paret i comença saltar fins arribar adalt.
    El Hermano Martillo, es troba en el Reino de los Fogones, quan et transformes, saltes més i pots llençar martells.

    Huesito Alado, es troba en el Reino Luna, serveix per volar per sobre la lava.
    La Gota de Lava, es troba en el Reino de los Fogones, l’has de capturar mentres estigui saltant, serveix per desplaçar-se per la lava.

    Yoshi, es troba en el Castillo de Peach, per transformar-te, has de pujar unes escales que s’activen quan llances a Cappy cap a un espantaocells, aquestes escales porten fins a la teulada del castell, on es troba l’ou de Yoshi que l’has de trencar. Amb Yoshi pots saltar i quedar-se flotant, també es pot utilitzar la llengua per atacar o per recollir objectes.
    Bowser, es troba en el Reino de Bowser, primer l’haurem de derrotar per transformar-nos, un cop derrotat haurem d’agafar a Peach i començar a corre cap a la sortida, amb Bowser hem de trencar les pedres grans que es troben pel camí.

    Transfomació de Yoshi.

    Transfomació de Bowser.

     
  • valentingoga 9:04 PM el 31 May, 2020 Enlace permanente | Responder
    Etiquetas: Action, , Path of Exile,   

    Path of Exile, un titan de los ARPG y ganador del premio BAFTA. 

    Me gustaria hablar en este articulo de Path of Exile, un juego ARPG, Hack and Slash online tanto para PC como consolas y de como este mismo año acabo consiguiendo el premio BAFTA al mejor juego que evoluciona a lo largo de los años (Evolving Game).

    La historia de Path of Exile se centra en Wraeclast, una isla maldita donde dejan tirados a los exiliados que han cometido crímenes, la isla de Wraeclast desde fuera parece una cárcel brutal y maldita donde ningún ser vivo tiene probabilidad de sobrevivir pero para los exiliados (nosotros) puede ser una oportunidad para redimirse y acometer contra los poderosos inquisidores y templarios corruptos del imperio. Nuestro personaje se embarca en una aventura por diferentes localizaciones de la isla de Wraeclast en busca de justicia.

    Path of Exile lleva en el mercado de Steam desde Octubre del 2013 aunque tuvo alguna beta antes de esta fecha. El juego en si sigue el modelo Free to Play pero tiene algunos elementos de pago que lleva a una discusión constante en la comunidad ya que no se puede garantizar del todo si es «Pay to Win» o no. El juego por dinero real principalmente ofrece trajes, efectos de personajes, mascotas, alas, capas, efectos de habilidades, … que no tienen ningún impacto real en el juego aparte del estético, ahora, hay un elemento en concreto (el que provoca tantas discusiones) que algunas personas lo consideran «Pay to Win», se trata de espacio de inventario, no espacio de inventario del jugador, sino de los cofres de las ciudades a las que llegas para dejar tus objetos, estos espacios de inventario te permite intercambiar objetos con otros jugadores y guardar muchas mas cosas dentro y las cuales puedes vender o intercambiar por mas dinero que a su vez te abre las puertas a objetos mas poderosos para tu personaje, el «Pay to Win» básicamente deriva de este problema, el principal grupo de personas que piensan que este tipo de espacios de inventario es «Pay to Win» suelen ser gente con poco tiempo disponible para jugar, gente nueva o gente que no quiere echarle muchas horas (casuals). Desde mi punto de vista, no me parece «Pay to Win» estos espacios de inventario porque al principio durante meses no los use y se podía jugar perfectamente sin problema aunque había unos pasos extra para intercambiar con otros jugadores, lo que a mi (y a muchos aunque no se diga tanto) me parece excesivo es la cantidad que se cobra por una armadura cosmética. Por poner un ejemplo, una armadura cuesta unos 420 puntos que se consiguen con dinero real, los packs de 200 puntos de por si valen unos 17 euros a lo que el juego te obliga a comprar 2 packs de 200 puntos y uno pequeño de 50 (4,40 euros), por lo tanto estas pagando mas de 35 euros por un set de armadura cosmética.

    El juego tiene 6 modos de juego diferente, Standard, Hardcore Standard, Challenge League, Hardcore Challenge League, Solo Self Found Standard y Solo Self Found Challenge League. No creo que sea necesario explicar el modo Hardcore pero es basicament que si tu personaje muere, lo pierdes para siempre. El modo Standard es la experiencia normal del juego y no tiene mucho misterio. Solo Self Found o SSF, es un modo interesante y para gente con experiencia donde los jugadores no pueden ni crear grupos con otra gente ni intercambiar objetos y deben arreglarselas para conseguir objetos para mejorar su build (mas adelante se hablara de esto) y poder completar el «endgame». El «endgame» de Path of Exile vendría a ser el objetivo final a donde debe llegar tu personaje, el endgame en este caso es una seria de mapas/zonas que se consiguen matando monstruos y que te permiten generar mas zonas/mapas para avanzar mas en la dificultad y encontrarte jefes poderosos que pueden dejar caer objetos muy valiosos que a su vez los vendes para conseguir dinero y mejorar tu build. Por poner un ejemplo para que se entienda mas o menos, seria como una torre de infinitos pisos y cada x pisos cada vez se vuelve mas difícil.

    Las Challenge Leagues de Path of Exile son actualizaciones trimestrales que añaden nuevo contenido, cada Challenge League dura aproximadamente 3 meses y ofrece contenido exclusivo que Standard, Hardcore Standard y SSF Standard no tiene a su disposición. Al final de una Challenge League, según la popularidad de esa liga, el contenido exclusivo se implementa en los modos Standard o no.

    Ahora hablemos de las builds. Las builds en Path of Exile simplemente es una distribución de puntos y habilidades para poder completar todo el contenido del juego de la manera más efectiva y sencilla posible. El árbol de pasivas de Path of Exile es enorme y por lo tanto hay una gran cantidad de builds con diferentes habilidades. Crear una build requiere un amplio y profundo conocimiento de las mecánicas y las objetos de Path of Exile. En mis 1900 horas jugadas al juego puedo asegurar que aun no puedo crear una build sin acabar cogiendo una de internet o copiando a otras personas.

    Este año, Path of Exile fue ganador del premio BAFTA a «Best Evolving Game» debido a la inmensa cantidad de contenido que se añade cada trimestre y a la innovación de cada Challenge League que se implementa en el juego.

    Path of Exile es un juego duro, para la gente nueva es difícil de entender a primeras y se puede tardar cientos de horas en comprender una mínima parte del juego, la dificultad escala mucho cuanto mas lejos llegas y con toda la cantidad de contenido que añaden cada trimestre el juego cada vez se vuelve mas complicado debido a que implementa mecánicas que no atraen mucho a nuevos jugadores pero a la vez para los veteranos son ciertamente sencillas. En resumen, Path of Exile es el típico juego que si de verdad quieres descubrir todo lo que contiene, ni 1900 horas como las que yo tengo son suficientes ya que a estas alturas hay aun muchas cosas que no conozco.

    A continuación dejo algunos enlaces hacia su pagina de Steam y la oficial y donde dan el premio BAFTA de «Evolving Game» a Path of exile:

     
  • joantiscar 1:20 PM el 31 May, 2020 Enlace permanente | Responder  

    Kingdom Hearts: como hacerte creer que estás en el mundo de una película de Disney 

    Hay muchos juegos que intentan emular ciertos aspectos del cine.

    Algunos emulan la formula de la película (Uncharted pareciéndose sospechosamente en concepto a las películas de Indiana Jones), algunos el estilo visual( el 99% de juegos de ciencia ficción ambientados en el espacio intentan imitar a Star Wars), y algunos directamente están basados en películas (Batman Arkham, Spider-Man (2018))…

    Kingdom Hearts hace algo parecido. Ha incluido en su trama, en su universo a muchas de las películas de Disney, tanto de la época inicial de la compañía, hasta sus películas mas contemporáneas.

    Aunque la saga esta muy lejos de ser perfecta, hay una cosa que si que hace bien, y es mostrar de forma «realista» como el universo de estas películas reaccionaria ante los sucesos de la trama del videojuego.

    Hoy escribiré sobre dos cosas en concreto que la saga hace para hacer que estos cambios tan radicales de ambientación y estilo, no queden completamente fuera de lugar, la primera de ellas siendo como los protagonistas cambian de aspecto según el mundo en el que se encuentren, y la segunda siendo como pequeños detalles del juego se modifican para adaptarse a la ambientación de las películas en cuestión.

    Los protagonistas, según la trama, tienen que modificar su apariencia con un hechizo al entrar a un mundo para no «destacar» demasiado, ya que la mayoría de personajes del videojuego no saben de la existencia de otros mundos. Esto nos trae que, dependiendo del mundo al que vayan, tendrán un aspecto u otro. Aparte en según que mundos, también cambia la jugabilidad del juego.

    El protagonista, Sora, en su estado «normal» tiene una estética bastante típìca de anime. Ojos enormes, pelo y ropa extravagante, y en su caso, proporciones desproporcionadas.

    KHWorld V.4] // [Torneo KH] - Mejor vestimenta: ¡Sora KH2 vs. Sora ...

    Sora «normal»

    Al cambiar de mundo, su aspecto varia de muchas formas distintas, que van desde un simple cambio de ropa, hasta transformarse en un animal.

    Algunos de los ejemplos:

    • Cuando viaja al mundo de Pesadilla antes de navidad, tiene el aspecto de un «vampiro», aunque parece mas un disfraz de Halloween, como el resto de personajes de la película .
    • En el mundo de La Sirenita, és un sireno.
    • En el de el Rey León, se transforma en un cachorro de león
    • En el Río Eterno (mundo inspirado en las primeras películas de Disney), cambia por completo el estilo del «dibujo» del personaje, y esta en blanco y negro, para transmitir la idea de que se esta en el mundo de una película muy antigua

     

    Forma Tritón | Kingdom Hearts Wiki | Fandom

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Además, el juego cambia ciertos elementos de la interfaz dependiendo del mundo en el que te encuentres. El ejemplo mas claro es el menú de comandos. El «normal» es bastante plano, sin mucha decoración, y dependiendo del mundo en el que te encuentres, cambia para parecer un elemento de ese mundo.

    KH3 Command Menu Font : KingdomHearts

    Menú original

    Anotación 2020-05-31 131042

    Aun con todo esto, es imposible hacer que todos los personajes puedan parecer del mismo universo…

    KINGDOM HEARTS - HD 1.5+2.5 ReMIX KH2 Revisits Port Royal - YouTube

     
  • ROGER ROCA VALLMAJÓ 3:59 PM el 30 May, 2020 Enlace permanente | Responder
    Etiquetas:   

    Classificar contingut d'un videojoc 

    PEGI (Pan European Game Information) va surgir l’any 2003 amb l’idea de classificar principalment el contingut de videojocs a 26 nacions europees.

    Els jocs es classifiquen per edat i per contingut de manera orientativa, excepte en excepcions, on es requereix aportar documentació per tal verificar l’edat.

    Classificació per edats:

    El contingut del joc és califica per edat recomenada a partir de l’indicador d’edat de PEGI.

    No conté contingut inapropiatPara edades de 3 en adelante (Bebés de 3 años en adelante).
    Pot contenir contingut que fa por als nens petits quan el veuen o l’escolten, llenguatge moderat o violència fictícia.Para edades de 7 en adelante (Niños de 7 años en adelante).
    Pot contenir imatges o sons que donen calfreds o violència moderada o de humanos i/o in-humanos.Para edades de 12 en adelante (Preadolescentes de 12 años en adelante).
    Pot incloure violencia intensa, activitats sexuals o llenguatge groller.Para edades de 16 en adelante (Adolescentes de 16 años en adelante).
    Conté temes d’adults o contingut explícit.Para edades de 18 en adelante (Solo adultos).
    (Portugal) No conté contingut inapropiatPEGI 4.svg
    (Portugal) Pot contenir contingut que fa por als nens petits quan el veuen o l’escolten, llenguatge moderat o violència fictícia.PEGI 6.svg
    (Abans del 2009) Es feien servir aquests indicadors que eren sense color. PEGI 3 annotated (2003-2009).svg

    Descriptors de contingut:

    Aquests indicadors s’utilitzen sovint per a donar informació adicional del contingut que té el videojoc i normalment van lligats a classificació per edat.

    PEGI Violence.svgViolència.Classificació d’edat 3, 7, 12, 16 o 18
    PEGI Bad language.svgLlenguatge groller.Classificació d’edat 12, 16 o 18
    PEGI Fear.svgPor.Classificació d’edat 7, 12, 16 o 18
    PEGI Sex.svgSexe.Classificació d’edat 12, 16 o 18
    PEGI Drugs.svgDrogues.Classificació d’edat 16 o 18
    PEGI Discrimination.svgDiscriminació.Classificació d’edat 18
    PEGI Gambling.svgPot contenir apostes (amb diners reals o ficticis).Classificació d’edat 12, 16 o 18
    PEGI Online.svgConté un mode de joc en línia.Per a qualsevol classificació d’edat.
    PEGI In-Game-Purchases.svgPot contenir contingut de pagament addicional, com microtransaccions o contingut descarregable, que es pot comprar amb diners del joc.Per a qualsevol classificació d’edat.

    Tenim altres classificacions per a vídeojocs o contingut similar

    • CERO, sistema de classificació japonès per a jocs electrònics.
    • USK, sistema de classificació alemany.
    • ELSPA, sistema antic de classificació per a jocs de video britànic, reemplaçat per la categorització de la PEGI.
    • ESRB, sistema classificatori de videojocs per a Estats Units y Canadà.
    • AFC, sistema de classificació de mitjans australià.
    • OFLC, el equivalente de Nova Zelanda.
    • GSRR, el sistema de classificació de videojuegos asiàtic.

    Opinió personal:

    Crec que classificar per edats i per descriptors de contingut és bo i que no només s’ha de tenir com a orientació, sinó que també seria bo que els responsables legals supervisessin que el producte sigui adequat per al consumidor, ja que de la mateixa manera que altre contingut audiovisual com ara les pel·lícules, els videojocs influencien al consumidor. Hi ha videojocs que s’han censurat o prohibit segons la cultura o altres aspectes del lloc on s’ha distribuit, ja que es considera que es sobrepassa en alguns aspectes, també ens podem trobar que la classificació que es dóna amb PEGI és molt diferent a la de ESBR per aquest mateix motiu.

     
    • joanps01 6:13 PM el 4 junio, 2020 Enlace permanente | Responder

      M’ha agradat molt, personalment trobo que és una cosa seria la cual s’ignora molt per el públic. Sincerament, no he fet mai cas de les classificacions d’edat que tenien els jocs, pero és cert que s’hauria de tenir en compte ja que pot ser perillós en el cas de que siguis massa petit. Tot i així, tot depén també molt dels gustos de la gent ja que hi ha gent per tot i amb preferències de tot tipus. De fet, trobo que el més útil són les descripcions de contingut, ja que si hi ha un joc que té certa resticció d’edat t’ajuden a saber els motius i per exemple hi han jocs que no jugaria perque són de por pero en canvi si fos d’algun altre tipus potser si.

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  • andreutort 12:34 PM el 30 May, 2020 Enlace permanente | Responder  

    Micro-transaccions 

    Estem acostumats a poder anar al Google Play i tenir una infinitat de jocs gratuïts per descarregar-nos. Però com es financen tots aquest jocs? La gran majoria amb micro-transaccions i anuncis. Però és bo per al joc que estigui finançat a base de aquestes micro-transaccions?

    En la meva opinió depèn molt de què puguis comprar-hi. Alguns jocs, utilitzen les micro-transaccions com a forma extra de guanyar diners, a part del preu base del joc. Això sol passar amb molts jocs de ordinador/consola fets per companyies grans, i en la majoria de casos només es venen skins que simplement afecten la teva aparença.

    Però crec que el problema està en els jocs on pots pagar per avançar més ràpidament o aconseguir coses exclusives que et donen un avantatge respecte l’altre gent. Aquests jocs es converteixen en un “pay to win”, on generalment és més important els diners que t’hi deixis que lo bo que siguis, i els “millors” jugadors del món s’hi ha hagut de deixar quantitats desorbitades de diners. La majoria d’aquests jocs funcionen amb una espècie de recurs especial, molt difícil d’aconseguir, i que es pot utilitzar per comprar gairebé qualsevol cosa.

    Posem per exemple un joc de mòbil que jugo normalment, el Jurassic World: Alive. Tot i que el trobo bastant entretingut i ben plantejat, conté un dels “pay to win” més exagerats que he vist. Les “lootboxes” van des dels 10 fins als 70€, i la botiga del joc està sempre plena d’ofertes que pugen tranquil·lament dels 100€, pràcticament el doble del preu base d’un joc nou.

    A més, conté un sistema de “boosts”, els quals s’utilitzen per a millorar l’equip que tinguis, sense que el matchmaking (Que en teoria iguala les lluites segons el teu nivell) ho tingui en compte. Això ajuntat amb que són extremadament lents d’aconseguir sense pagar, porta a algunes de les partides més desigualades que he vist mai a cap joc. I això no és tot, a més a més pots pagar una subscripció VIP per 10€ al més que et dona recompenses i ofertes exclusives.

    En conclusió, crec que les micro-transaccions poden ser una bona forma de finançament, sempre i quan no converteixin el joc en un “pay to win”, com la gran majoria de jocs de mòbil que podem trobar a la botiga.

     
    • ROGER ROCA VALLMAJÓ 1:29 PM el 30 May, 2020 Enlace permanente | Responder

      La nova manera de guanyar diners en els jocs, ara la tendència són els free2play amb micro-transaccions, molta gent ja no vol pagar per un joc.

      Le gusta a 1 persona

  • marccalvo20 11:06 AM el 29 May, 2020 Enlace permanente | Responder  

    LA INICIATIVA DE EPIC GAMES 

    En aquest article comentarem la jugada que va començar Epic Games fa 2 setmanes.

    Per als que no sàpiguen de què va el tema, La companyia de Epic Games va fer un anunci molt important fa 1 mes avisant que tenien alguna cosa gran entre mans i que aviat regalarien un joc, i que no seria un joc qualsevol.

    Tal com van dir, primer van regalar el GTA V, però no es va acabar aquí, sinó que van anunciar que regalarien 3 jocs més, 1 cada setmana.

    L’impacte que va tenir va ser tal que els servidors de la Epic Games Store van caure degut a la quantitat de gent que el va posar a descarregar. Es podria pensar que va ser degut exclusivament a que el joc era molt conegut, i tot i ser una mica “vell” ja, entre moltes cometes, és un joc que no passa de moda, i sempre hi ha gent jugant.

    La següent setmana, van regalar el Civilization VI, i tot i no ser un joc tan conegut, ni molt menys tan jugat com el GTA V, els servidors de la Epic Games Store van tornar a caure, la qual cosa indica que també se’l va descarregar molta gent, si més no per tenir-lo per si algun dia li volen fer un cop d’ull.

    Això ja ens indica que de moment la iniciativa que ha portat a terme Epic Games ha sigut tot un èxit. Cal destacar, que evidentment, Epic Games no ha sigut la primera companyia en regalar jocs, però si de la manera que ho ha fet, i els jocs que ha regalat, ja que la majoria de vegades que es regalen jocs,  no són gaire bons o la gent no els coneix.

    Encara els queden dos jocs per regalar, que ja s’han filtrat quins seran:

    • Borderlands: The Handsome Collection 
    • ARK: Survival Evolved

    Els dos són jocs molt interessants, i per tant incentivaran a la gent a descarregar-se’ls i a jugar-los.

    Aquesta iniciativa ha sigut una estratègia de màrqueting molt bona, ja que no només han escollit jocs que valguin la pena, sinó que a més a més, han escollit un molt bon moment, ja que al estar en quarantena, molta gent estar a casa sense saber què fer, i aprofiten per a provar jocs que potser els havien agradat quan els van veure, però no els havien pogut comprar per la raó que fos.

    La combinació d’aquestes dues raons, i sumant que Epic Games ja va aconseguir moltíssima popularitat amb el llançament de FORTNITE, ha fet que aconseguís encara més popularitat per fer front a Steam, la plataforma de videojocs més coneguda, i potser gent que utilitzava Steam comença a utilitzar Epic Games.

     
  • sergirecasens 8:32 PM el 28 May, 2020 Enlace permanente | Responder  

    Yedoma Globula, un món de fractals 

    Fractals

    Dies enrere vaig aficionar-me a investigar el món de les fractals. Per definir-ho amb poques paraules, una fractal és una figura on la seva estructura es repeteix a diverses escales de forma indefinida, i normalment s’interpreten de forma visual o gràfica. És un àmbit fascinant amb formes, figures i colors impressionants que es generen de forma infinita. Per exemple, la següent imatge mostra un de les fractals més populars, generades a partir del conjunt de Mandelbrot que es basa en la senzilla fórmula f(z) = z2 + c.

    Mandelbrot
    Fractal generada a partir del conjunt de Mandelbrot

    Un videojoc de fractals

    Investigant per internet sobre les fractals, em vaig topar amb un projecte molt interessant: Yedoma Globula. Es tracta d’un videojoc actualment en desenvolupament creat per Bananaft, que es pot descarregar gratuïtament per Windows a la seva pàgina a itch.io. I és que Yedoma Globula és un videojoc d’exploració de fractals en 3D i en primera persona, és a dir, et pots endinsar dins aquests fascinants escenaris i viatjar explorant les diverses fractals que ofereix el joc.

    Yedoma Globula
    Captura de pantalla de Yedoma Globula

    El joc ofereix total llibertat d’exploració amb una sèrie d’eines per ajudar-te, com ara un jetpack, una llanterna, pistola de bengales, pistola de bombes per obrir-se pas, etc. Així i tot, cada món que es visita és gran però no infinit. És per això que per cada món hi ha repartits diversos teletransportadors a altres mons, i fins i tot tens un vaixell volador amb el qual pots veure el mapa de l’àrea i també teletransportar-te en qualsevol situació.

    En general el videojoc presenta una estètica fosca, fins i tot claustrofòbica a vegades. Hi han àrees molt tancades i sense sortida on l’única opció per sortir-ne és obrir-te el pas a base de bombes, però en altres ocasions et pots trobar en llocs oberts i relaxants com el de la captura de pantalla anterior.

    També cal dir que el joc està en desenvolupament, de manera que hi pot haver errors i mecàniques o funcionalitats millorables (per exemple, girar a l’esquerra o a la dreta amb el vaixell pot arribar a ser impossible en certes situacions).

    Experiència personal

    Quan vaig descobrir Yedoma Globula, la primera impressió que em va fer és que seria un joc molt interessant d’exploració i que seria possible navegar i descobrir indrets fascinants. Quan vaig provar-lo per primer cop, vaig veure com les meves expectatives no em fallaven i que aquest era un videojoc molt interessant de jugar, però el que em va cridar l’atenció és que tenia una estètica fosca, tancada i més aviat d’un escenari de por o terror. Si aquest videojoc tingués monstres, puc ben assegurar que aquest no seria un tranquil joc d’exploració, sinó un joc de supervivència i tensió constant.

    Yedoma Globula
    Captura de pantalla de Yedoma Globula

    Durant els primers minuts de joc, així i tot, vaig veure que era un videojoc estrany. Fins i tot ara segueixo pensant que és un videojoc estrany, però fascinant. Pots teletransportar-te en una àrea tancada i passar-te uns deu minuts intentant explorar i avançar a base de bombes, per seguidament arribar a una àrea enorme i preciosa que pensaves que era impossible que existís en aquell món. O avançar per camins profunds, amagats, que potser no porten a enlloc, potser et porten a un teletransportador amagat, potser et porten a un barranc enorme d’on surten desenes de coves per les parets o potser et porten al límit del món.

    Yedoma Globula és un joc ple de misteri i d’escenaris fascinants i il·limitats que és possible que ningú que jugui a aquest joc pugui arribar a descobrir mai de tan amagats que estan.

     
    • npuigb 3:46 PM el 4 junio, 2020 Enlace permanente | Responder

      Fascinant! M’has fet pensar en un llibre de Jorge Wagensberg «La rebelió de les formes».
      Realment fascinant el tema dels fractals. I aquest joc no el coneixia… merci!

      Me gusta

    • npuigb 3:49 PM el 4 junio, 2020 Enlace permanente | Responder

      Ja el segueixo a itch.io!!!!

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