A ritme de la música
En el post que avui us porto m’agradaria enfocar la mirada en un àmbit concret, els videojocs de ritme. Considero que aquests videojocs són molt entretinguts de jugar, però que és un àmbit que, amb excepcions, sol passar desapercebut a les grans masses. És per això que he fet un recull comentant algunes de les meves preferències personals dins aquest àmbit.
Primer de tot, què són exactament els jocs de ritme? Doncs són videojocs habitualment formats per un conjunt de nivells musicals, on cada nivell consisteix d’una música que sol ser energètica o animada i requereix que el jugador interactuï seguint el ritme per poder-lo finalitzar. Per tant, la música influeix activament en la jugabilitat del videojoc. Solen ser partides curtes i intenses, on es penalitza el fet de fallar el ritme reduint la barra de salut o amb algun mecanisme similar.
Beat Saber
El primer videojoc que vull destacar és Beat Saber, llançat l’any 2018 per la companyia Beat Games. Un videojoc que, utilitzant un casc de realitat virtual, t’endinsa en un món de neó i música on l’objectiu és tallar amb unes espases lluminoses els cubs que s’acosten. La mecànica sembla simple, amb la particularitat que el jugador controla físicament les espases, però els nivells poden variar des d’uns tan simples com seria un tutorial fins altres amb dificultats pràcticament impossibles.
![Beat Saber](https://live.staticflickr.com/4914/45696922292_c016af05c9_b.jpg)
Considero important destacar-lo perquè és un videojoc de ritme que va tenir una gran popularitat quan es va llançar, obtenint altes valoracions i diversos premis. Personalment no he tingut oportunitat per provar-lo, però el concepte que té i la manera com ho presenta són suficients per tenir-ne ganes de jugar.
Osu!
El següent videojoc que comentaré és en el que hi he jugat més hores dins aquest àmbit. Es tracta de Osu!, un joc gratuït per ordinadors que es va llançar el setembre de 2007, desenvolupat per Dean Herbert. Osu! presenta quatre modes de joc, tots ells basats en seguir el ritme de la música interaccionant de formes diverses. El més popular, Osu!Standard, consisteix simplement en clicar els cercles que apareixen a la pantalla. La corba de dificultat que presenta és notable a l’inici, ja que el jugador s’ha d’adaptar a les mecàniques, i a partir d’aquí es va escalant lentament. A mesura que s’incrementa la dificultat la velocitat dels nivells avança, s’incrementa el nombre de cercles a clicar i apareixen noves combinacions o estructures de cercles.
![Osu!Standard](https://imgvideogame.wordpress.com/wp-content/uploads/2020/04/image-5.png?w=1024)
Aquest videojoc és molt satisfactori de jugar (tot i que a vegades pot ser frustrant), ja que es pot observar una millora de les habilitats en el temps. El progrés que es realitza o els nivells que pots jugar estan delimitats exclusivament per les capacitats i exigències del jugador, és a dir que a base de pràctica es pot arribar allà on un mateix es proposi.
Thumper
A continuació parlaré sobre un videojoc que he trobat fent aquest post i que ràpidament m’ha entusiasmat: Thumper. Publicat el 2016 i desenvolupat per Drool, aquest videojoc presenta una estètica fosca i tensa acompanyada de molts efectes visuals, amb enemics i paisatges abstractes i una intensa velocitat que augmenta a cada nivell. Els controls són senzills, doncs només necessites un botó i direccions per dirigir al teu escarabat metàl·lic per aquests indrets perillosos.
![Thumper](https://live.staticflickr.com/1553/25009944134_d759fe5615_b.jpg)
Definitivament, amb les poques imatges i vídeos de Thumper que he vist i tot i semblar difícil, és un videojoc que me l’apunto a la llista.
Just Shapes & Beats
Per contrastar amb l’àmbit fosc de Thumper, seguidament presentaré un videojoc de ritme alegre i de colors vius i intensos. Es tracta de Just Shapes & Beats, creat per Berzerk Studio i llançat el 2018, és un videojoc de l’estil “bullet hell” que, com el nom indica, està format per figures geomètriques (el protagonista és tan sols un quadrat blau!) i per músiques potents i energètiques. L’objectiu del jugador és superar els diversos mapes i derrotar al “final boss”, que ha corromput el món i als habitants d’aquest. La dificultat del joc augmenta progressivament, de manera que el jugador ha de reintentar bastants cops el nivell abans de superar-lo.
![Just Shapes & Beats](https://imgvideogame.wordpress.com/wp-content/uploads/2020/04/sense-tc3adtol.png?w=1024)
Tot i que la corba de dificultat és exigent, em va agradar molt superar-me Just Shapes & Beats per la seva estètica i pel seu esperit de continuar i seguir endavant, ja que el joc t’anima a tornar a intentar i proporciona eines per facilitar l’experiència de joc sense penalitzar al jugador.
A Dance of Fire and Ice
L’última parada que faré en aquest post serà el videojoc A Dance of Fire and Ice, que és un dels més recents de la llista, ja que va ser llençat l’any 2019 per 7th Beat Games. El concepte innovador que presenta aquest videojoc és que la forma del propi camí o recorregut per on passa el jugador indica el moment en què s’ha de clicar al ritme de la música. És a dir, A Dance of Fire and Ice presenta uns indicadors visuals diferents de la resta de videojocs del mateix àmbit.
![A Dance of Fire and Ice](https://imgvideogame.wordpress.com/wp-content/uploads/2020/04/image-6.png?w=1024)
Tot i semblar un concepte simple que no necessita reflexos (al cap i a la fi, pots veure molt de mapa a la pantalla), a la pràctica és bastant diferent, ja que resulta complicat realitzar els diferents patrons només amb la forma del camí. Per poder avançar en els nivells has de poder relacionar els patrons visuals amb els musicals, així i tot resulta complex quan s’incorpora un conjunt de patrons diferents tot seguits.
Acabo aquí d’explicar aquest llistat de videojocs de ritme que més m’agraden o m’interessen personalment, tot i que existeixen molts altres videojocs de ritme o fins i tot on la música té un paper important pel que fa a jugabilitat, com podrien ser Crypt of the Necrodancer, Just Dance, Piano Tiles, Audiosurf, Guitar Hero, Rhythm Heaven, Geometry Dash, etc.
Responder